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A ideia veio a partir de uma reunião entre o produtor executivo Martin Klind e o gerente de programação dos 💹 jogos e conteúdo da NWK, Larry A."D" Akerlund.

Kroll queria criar um jogo de estratégia "surpresa" baseado em turnos de combate 💹 que recompensam as equipes de combate de modo a ter a vantagem de mais pontos e ganhar recompensas e ganhar 💹 a experiência do jogo.

Com um chefe de equipe no jogo eles poderiam então enviar um personagem para cada rodada do 💹 jogo, e o jogo

de estratégia, "surpresa" seria construído a partir de uma combinação de turnos.

Os jogadores precisavam então coletar e 💹 destruir pontos para avançar nos estágios do jogo e, depois de serem derrotados, evoluírem com os outros personagens para cumprir 💹 seu objetivo.

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